「ウィザードリィのニンジャの元ネタ」については、PCニンジャの素手ダメージが2d4のままでレベルアップによって上昇しない点や、罠探知・解錠といったシーフ上級職的なクラス特性、悪属性限定、ヒットポイント決定ダイスがD6、さらにはクリティカルによる「首切り」能力などから、AD&Dクラスの「アサシン」が元ネタではないか?と指摘されることも多い。

しかしPCクラスとしてのニンジャも、アサシン要素もありつつも基本はAD&D1eモンクを参照して設計されたと考えられる、以下に比較検証を示す。