Tomb of the Overlord

オーバーロード 元ネタ考察 備忘録

アインズ様の能力 詳細不明分に関する幾つか

名称のみ判明しているアインズの特殊能力のうち、効果が不明の物が幾つか残っているが、D&D的に名称からそれっぽい効果が推測出来る物があるので考察しておく。

〈不浄なる加護〉
上記語句をそれらしい英語に直すとUnholy Graceとなる。
この能力はセーヴ(抵抗判定値)とアーマクラスにそのキャラの魅力ボーナスが乗るというもの、ブラックガードの暗黒の祝福を強化した感じの能力である。
この能力を持ったアンデッドがD&D3.5e日本語環境で居たかどうかは不明(調べるのめんどい)だが、未訳のアンデッド専門本「Libris Mortis」には何体かこれを持った中~上位アンデッドモンスターが収録されている。

さらには後出になるがパスファインダーRPG(ルール的にD&D3.75版と言われている)のデミリッチもUnholy Grace(私家訳wikiでは不浄の恩寵)を持っており、ここらも参考にした可能性アリ。

追記:パスファインダー版デミリッチのデータが初公開されたPaizo blogは2011/12月、Arcadia掲載Web版闘技場でのアインズの各能力(含む不浄なる加護)は2011/10月とオバロの方が先であるが、パスファインダー版は[酸]に対する完全耐性を持っていたりとD&D3版のリッチ&デミリッチよりもアインズの能力に近い部分がいくつか見らる。これは偶然なのか、それともパスファインダー版に合わせてアインズの能力を後から改定したのか、今となっては判別が付かない。

 

〈邪悪言語理解〉
「魔物の書Ⅰ」記載の猛悪特技《暗黒語/Dark Speech》が元か?
この特技無しに暗黒語を話そうとすると必ず即死する、しかし望まぬものに使用させるのは発音が難しいため不可能というゲーム的都合に配慮した言語である。
その効果は悪属性の聴衆を魅了したり悪以外の聴衆をビビらせたり、呪文使用時やアイテム製作時の術者レベルが1上がったり物体を脆くしたり、効果は多岐に渡りずいぶんとっちらかってる感じだが、元はサルバトーレだかの小説設定からの逆輸入のようである。

追記:暗黒語の初出は「不浄なる暗黒の書」2002年であり、Paul Kempfによるレルムが舞台の小説「Dawn of night」は2004年、後出でした。

さらに追記:この《暗黒語/Dark Speech》自体、指輪物語においてサウロンが作った言語の「暗黒語/Black Speech」が発想元にあると思われる。冥王の使用する魔力の込められた言語、アインズ様に相応しいかと。

 

〈アンデッド支配〉
D&D3版において、善のクレリックは自らの信仰の力によりアンデッド退散/破壊(ターンアンデッド、ウィザードリィでのディスペル)を行えるが、悪のクレリックは変わりにアンデッド威伏/支配能力を持つ。これはアンデッドをビビらせるという退散に比べると地味な効果だが、レベルが十分に高ければアンデッド支配となり対象をコントロール下におく事が出来る。
なおターン回数や判定、支配総数に使われるキー能力は《魅力》となる。
また「信仰大全」記載の特技《アンデッドの支配者》では支配下に置きコントロールできるアンデッドの総数が増える。

基本クラスであるウィザードの死霊術専門化、ネクロマンサーでこの能力を得る事は出来ないが、未訳サプリ「Heroes of Horror」記載の基本クラス「Dread Necromancer」は死霊術特化の秘術使いでありながらアンデッド威伏を持っている。
アインズがこの能力をどうやって得たのかはわからないが、上級クラスの能力によりアンデッド威伏/支配を取得した、あるいは呪文《コントロール・アンデッド》の擬似呪文能力を得たというあたりが有りそうな所。

追記:書籍版では消されているがWeb版によるとクラス:トゥルーネクロマンサーで習得した模様。

〈アンデッド強化〉
特技《アンデッド強化》では作成したアンデッド・クリーチャーの筋力と敏捷、ヒットポイントにボーナスを得る。
また上記のクラス、ドレッドネクロマンサーはこれを8Lvのクラス能力として得る。

 

追記:〈漆黒の後光〉

D&D3.5eにオーラと名の付く能力は数あれど、後光と名の付くものは一つしか知らない。
すなわち「高貴なる行いの書」記載の善人専用特技《後光/Nimbus of Light》だけだ。
この特技の効果は善のクリーチャーに対する〈交渉〉及び〈真意看破〉技能判定に+2と、かなりゲーム的にどうでもいい効果。
あとこの後光は好きなだけ自由に点けたり消したり出来る(ランプと同様の明るさ)

オバロ作中ではなにも効果が無さそうなエフェクト描写だったが、あえて上記特技からその効果を推察するなら
取得条件:属性 極悪
効果:悪のクリーチャーに対する〈交渉〉及び〈真意看破〉技能判定に+2(10%向上)みたいな感じか?

 

こうして見るとアインズのスキルには能力値《魅力》を必要とするものが多い。
これは3版系D&Dでいやらしい特殊能力(魅力でセーヴ難易度を決めてる)を持っているアンデッドの常なのだが、パーティメンバーの誰よりも見た目がアレな敵アンデッドのほうがイケメンだった、という笑えない状況もよくある話でありパラディンソーサラーなんかをPCとして選ぼうものならその時点でリーダー決定みたいな(偏った意見)

追記:魅力、あるいは<交渉>ランクの高いキャラをリーダーに選ぶというのはゲーマー的に真っ当な思考だが、D&Dゲーマーの中にはクラス:レンジャーにリーダーをさせようと主張する人がたまにいる。これはD&D系小説において(何故か)主人公がレンジャーであることが多い所からのものだが、その中でも特に「ドラゴンランス」初期シリーズの主人公、タニスの影響が大きいと思われる。彼は性格に難アリな仲間たちをまとめる(纏まっていない)一行の悩み多きリーダー的存在であった。そんなタニスのクラスはレザーアーマ着用で剣と弓を使い分けてるとこから小説読者からレンジャーと思われがちなのだが、実はデータ的にはH.F.O(ハーフエルフ・ファイター・オトコ)である。

11巻、ドラゴンの強さに関して

とりあえず無茶を承知でフロスト・ドラゴン=D&D3.5eのホワイト・ドラゴン相当の前提で話を進めていく。
まず言いたいのが、オラサーダルク弱すぎ!

巻末のキャラクター紹介を見てみると計46Lvのエインシャントのようだが、D&D3.5eのエインシャント・ホワイト・ドラゴンは凄く大雑把なオバロ換算をすると「100Lv前衛」の肉体戦闘能力と「30Lv妖術師」の魔法詠唱能力を併せ持つ存在である。
これでも他の真竜種よりかはホワイト・ドラゴンはかなり弱い方であり、D&Dでの竜は(ゲームにその名を冠するだけあって)とても強大な種族である。


"ドラゴンは成長するにつれて、学ばなくても種族の特徴として魔力系魔法を使う術を身につける。"
"その一番強いドラゴンも本当は第八位階まで使えるのに隠しているという可能性は? " -書籍11巻377p

ドラゴンは成長するにつれソーサラーとしての呪文発動能力を得ていくが、ここでアインズは第八位階までの詠唱能力を想定している所に注目。

D&D3.5eでのホワイト・ドラゴンは年齢段階/エイジカテゴリーの最終であるグレート・ワーム(大長虫)でも6Lv呪文までだが、他の真竜種では8~9Lv呪文の発動能力を得るまで成長する。

アインズはオラサーダルクの第三位階までという情報からかなり弱いドラゴンと見積もったようだ(そしてそれは正解である)


"ちなみにオラサーダルクは竜としての最高位の成長段階まで到達しております。
あの世界ではあれ以上の成長段階はないんじゃなかったかな?" 11巻作者雑感

D&Dの年齢段階ではエインシャントの上にさらにワームとグレート・ワームがある。
あの世界では(ユグドラシルとは言ってない)ないんじゃなかったかな?(無いとは言ってない)と、やろうと思えば深読みできる発言であはる。

 

これら以外にも書籍7巻ではマーレが90Lvに近いドラゴン2匹を従えているとされており、ドラゴン種の強さが(同じ成長段階でも)ユグドラシルから転移後世界で大幅に弱体化した可能性は大きい。

 

追記:考察の続きはここ

願望機

纏まらないから箇条書きにメモ。オバロとはほぼ関係無いし、ストルガツキイ兄弟とも関係無い。

 

ダグダの大釜
ケルト神話 ダーナ神族四秘宝の一つ
"尽きざるもの"
"誰をも満足せずには帰さなかった"
"死者をこの釜で煮ると復活"
願望機、食料を無限に生み出す、魔術装置 などの性質


騎士道物語の聖杯伝説へ キリスト教化(ホーリーグレイル≠カリス)

天沢退二郎「オレンジ党シリーズ」及びTYPE-MOONFate/stay night
聖杯伝説が根底にあるがキリスト教化される前の原型神話に準じている

 

魔女の大鍋(ヘクセンケッセル、コールドロン)
魔術装置として秘薬生成、死者復活など
ダグダの大釜以外にも源流となるイメージの神話多数有り
子宮からの再生 混沌からの生命誕生>ウボ=サスラ、ねるねるねるね など 

Pathfinder RPG ではクラス:ウイッチの能力「大鍋の呪術」として再現
ポーション作成、食人料理、ホムンクルス

ハグ(妖婆)の魔女団>3人組みで儀式
  三相一体の女性(処女-母親-老婆)>ヘカーテ、モイラ、ブリギットほか


ドラえもん「グルメテーブルかけ」
D&D《ヒーローズ・フィースト》呪文(英雄定食)
Nethack「恵みのホルン/horn of plenty」AD&D1stより、3.5eではMICに記載。 *元はギリシャ神話でありケルトからの流れとは異なるか?
オーバーロード〈ダグダの大釜〉 食料生成装置として

「山小人の工匠」描写から見るルール その4

"この世界では魔法の武具は、鍛冶職人が作った武具に、魔法詠唱者が魔法を付与することで作り出される。つまりは、強い武具を作るためには優れた職人よりも、優れた魔法詠唱者が必要だ。" ー44p

D&D3版系のマジックアイテムの作成がこれに当たる。
あらゆるマジックアイテムのデータ(アーティファクトなど自作出来ない物以外)には、作成するのに必要な呪文、特技、術者レベル、また作成後に発するオーラの強度と系統が書かれている。

この辺のページを参考に。

 

"彼の持っていた防御系のパッシブスキルを切り裂ける武器を代表に…" ー44p

ガゼフのレイザーエッジか?
だとするならやはり「あらゆるダメージ減少を無視」というフォース能力なのか?(ココで考察)

 

種族クアゴアに関するいろいろ 138pあたり

かなり早い時期から特定している人がいたが、サプリ「アンダーダーク」及び「フェイルーンのモンスター」記載の種族、クアゴスが元ネタでないかと思われる。
3版基本ルール(MM)には記載されておらずレルム系サプリで登場、能力も地味と自分はすっかり存在を忘れていたが、調べてみたところAD&D1stで初出、D&D5版ではモンスターマニュアルに記載と、意外と息の長いモンスターの模様。

で、D&D3.5eでのクアゴスというと
属性は「通常は中立にして悪」、種族能力として"激怒"(普通はバーバリアンのクラス能力)、恐怖効果に完全耐性、種族HD3(オバロでいうと種族レベル10くらい、巻末データと大体同じ)と、まあ全体的に地味目な獣人であり、オバロでの〈日光の下で盲目〉や〈希少鉱石を食べて強化〉〈金属武器耐性〉などは無い。
ここらへんは大まかな種族の立ち位置のみ参考にしたのだろう。

あとはその容姿だが、ココのイラストを見る限り薄汚れてクラブ持ってたりクアゴアとあんまり似ていない気もするが、一応本には全クアゴスの半数の「獣信者」は武器を使用せず肉体武器(爪、噛み付き)にこだわり、本来の白い毛皮をカモフラージュの為に染めるような事をしない、と書かれており辻褄は合う。

*〈希少鉱石を食べて強化〉については「秘術大全」記載の上級クラス《グリーン・スター・アデプト》が発想元となったような気もする。
このクラスは希少金属スターメタルを摂取することにより肉体を強化し(筋力と外皮Up、ダメージ減少/アダマンティン)、最終的には種別:人造となれる魔法戦士向けクラス。


"クアゴアたちはこの山脈の中では下から数えた方が早い劣等種族であり、強者たちの被食動物に過ぎなかった。" -213p

「フェイルーンのモンスター」ではしょっぱなから、クアゴスはアンダーダーク(地下世界)にいる「悪の負け犬/evil underdogs」だ、とディスられている。
またダークエルフやマインドフレイヤといった地下の文明が用いる魔法の策略の敵では無い、人口の半分が他種族の奴隷とも書かれている。
オバロ共々ちょっとかわいそう、クアゴアたちの明日はどっちだ

 

ヘジンマールが失禁 380p

D&D3.5eに「失禁」というルールは無いが、噂に聞いた某サークルでは恐怖や麻痺の判定で出目1だと失禁としていたようだ…まあなんだね、D&Dはオトナのゲームってことだね!

 

カルネ村の新婚夫婦  11巻作者雑感

特技《持久力》というのがある。
鎧を着て寝ても疲労しないとか息止め判定にボーナスとか、直接戦闘時には関係ない地味な効果ばかりの特技なので特に取る必要も無いが(マンチ思考)D&D3.0の頃には嫌がらせの如く何故かコレを前提とした前衛系上級クラスが多く、泣く泣く取得した戦士も多かったという。
そんな微妙特技の《持久力》だが、これをンフィーレアが取得していれば対エンリ戦にて性交判定に+4のボーナスが(以下略

 

「山小人の工匠」描写から見るルール その3

"…ダークエルフというのは話を聞く限り、地下に生きる種族ではなかろう?" 書籍11巻-135p

どうやらオバロではダークエルフは地下に住む種族では無いし、あまり他種族から危険視されているような邪悪な存在ではないようだ。
ここらへんはワールドセッティングによる違いという奴か。D&D3.5eでもエベロン世界のダークエルフ暗黒大陸ゼンドリックのジャングルに住む未開の部族みたいな感じだったし。

 

"大地潜りなどの特殊技能を持つ相手では" 書籍11巻-129p
"土の中を泳ぐように移動するモンスターもおる。" 書籍11巻-136p

特殊能力《地潜り/earth glide》を持っていれば石や泥など金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。またこうして進んだ跡にはトンネルや穴が残ることはない。(アンバー・ハルクなどが持つ穴掘り移動とは異なる)
この能力を持つ代表的なモンスターといえばアースエレメンタルやゾーンが有名だが、PCとして得るには一部のクラス特徴や呪文《ゾーン・ムーヴメント》ウィザード5Lv、《アースグライド》ウィザード、ドルイド8Lv、あとは上位変身呪文の《シェイプチェンジ》9Lvなどを駆使すれば可能となる。

 
"足音を探知し、大地から襲い掛かってくるモンスター" 書籍11巻-331p

先に書いた《地潜り》や穴掘り移動を持つモンスターの多くは、特殊能力《振動感知/tremorsense》も持っており地面に接触していて行動している60フィート以内のクリーチャーの位置を自動的に感知する。


"精神に衝撃を与え、朦朧としている間に致命的な一撃を与えてくる者などもいる。" 書籍11巻-331p

マインド・フレイヤー、 キターーー!
ファイナルファンタジーでもおなじみ、改めて説明しなくてもご存知だとは思うが、こいつもD&Dでは地下都市に居を構えている事が多い凶悪モンスターである。
定番戦法はサイオニック攻撃「マインドブラスト」を放って朦朧化したところで頭に触手を巻きつけ抽出、「のうみそをすいとられた!」で即死というエゲつない物。
運良く殺されなくても、チャームされて地下都市に連れて行かれ奴隷or苗床コースとなる、まー出来る事なら出会いたくない奴ら。

なお余談だが地下世界を扱ったサプリメント『アンダーダーク』にはマインドフレイヤ専用上級クラスの「イリシッド・ボディ・テイマー」がある。
サイオニック能力を封印することにより肉体強化を図る肉弾派クラスであり、《触手大旋風》とか(名前だけは)面白い能力を得るネタクラスだが、どう考えても普通にサイオニック能力を伸ばした方が強い気がw

「山小人の工匠」描写から見るルール その2

"そして荷物の運搬のために金貨を使って召喚したマンモスのような魔獣が5体だ" 書籍11巻-93p

D&D3.5eではアフリカゾウにインドゾウ(ファンタジー世界で何故にアフリカインド?)、マストドンにマンモスまでデータ化されているが、どれも[火]や[冷気]の抵抗は持っておらず上記の魔獣とは違うみたい。
うーん、わざわざ「魔獣」と書いてるから種別:動物とは違うのか、それともムマークあたりをイメージしたのか?
D&D以外からの可能性もあるし…元ネタがわかんない。

 

アウラがクアゴアの足跡を追跡 122pぐらいから

特技《追跡》を持っていれば技能《生存》の判定で足跡を辿ることが出来る。

*ちなみに基本クラス:レンジャーは技能《生存》がクラススキルな上、1Lv目で特技《追跡》をボーナス特技として貰える。

直接戦闘には関係ないので、上級クラスの前提でもない限りわざわざ取ることも少ない特技《追跡》だが、あったらあったで便利でお世話になる事も多い。

追記:"流れた血の跡が続いている。相手に追跡する能力がなくても、自分を追うことは容易だろう" 16巻244p
上記では省いたが技能<生存>判定難易度10以下の痕跡、つまり見てすぐ分かるカンタンな足跡などは《追跡》特技が無くとも後を追うことが出来る。わざわざ書いてあるということは「追跡する能力」といったスキルがオバロでは存在するからだろう。

 

"〈完全不可知化〉では音から気配、そういったものまで全て消してしまう。よほど高レベルの盗賊系職などでなければ探知は難しい" 書籍11巻-132p

通常、不可視状態の物を見るには《シー・インヴィジビリティ》呪文やマジックアイテム等で対応する事になるが、技能《聞き耳》や技能《視認》で高い達成値を出せば、何か居る事に気付いたり場所を特定する事が出来る。
この場合、アインズは音を出していないし「不可視状態で動かずにいる相手」に対する視認となるだろう、判定は高難易度だがエピックレンジャーのアウラなら容易い事かと。

*基本クラス:レンジャーは技能《聞き耳》も《視認》もクラススキルであり、盗賊系クラスと同等に伸ばしていく事が出来る。そしてエルフ種の多く(ダーク・エルフ含む)は聞き耳、視認、捜索判定に+2の種族ボーナス*1

それとアインズは〈完全不可知化〉魔法を使っている為、おそらく低位の不可視視認能力だけでは見つける事が出来ない:ココを参照


"ちらりとアウラの視線がアインズに向けられた。ただし、微妙に外れている。" 書籍11巻-137p

上記技能を使った不可視存在の特定は、正確には見えている事にはならずマスを特定できるだけである。
攻撃することは出来るが、完全視認困難扱いで命中に50%の失敗確率があるし、精密さを必要とする攻撃(急所攻撃など)も出来ない。

"微妙に外れている"などと何気なく描写しておきながら実は背景にあるルールに則った表現、というのは小説「オーバーロード」の稀有な特徴の一つ。
丸山くがね氏のゲーマー気質が成せる業だろう。

*1:追記:16巻76pにダークエルフおよびエルフは人間よりも聴覚に優れているとの記述アリ

「山小人の工匠」描写から見るルール その1

ようやく出た11巻、ネタバレになるほどじゃないが一応注意。

ゴンド・ファイアビアド/gondo firebeard

火のアゴヒゲ?ドワーフの氏族名としてソレっぽい名前だなーと思い、基本ルールブックの氏族名の例や「石の種族」なんかを調べていたが、ググってみるとトールキンの指輪設定に「火の鬚族/Firebeards」というドワーフ氏族がある。

追記:D&D5版のドワーフ氏族名例にフロストビアドがあったり、D&Dではないがウォークラフトとか洋ゲーを見るに何々ビアドという氏族名はファンタジー界隈では在り来たりな物のようだ。くがね氏も別にトールキンを意識してたわけではなさそう。


"しかしながらドワーフは闇を見通す目を持つ。" 書籍11巻-8p

D&D3.5eのドワーフは暗視能力を持ち、闇の中で60フィート(約18m)まで見通すことができる、但し色は白黒。ダンジョンアタックに有益な能力だが地下生活で60ftより先が全く見えないというのも不便であり、地下の共同体ではヒカリゴケの類や発光水晶ほか熱の出ない錬金物質「いろり火」などにより明かりをとっている。同じようにオバロ11巻作中では光る結晶石や煙の出ない熱源など地下独自の工夫が見られる。

追記:アウラに対し"おぬしもどうやら完全なる闇を見通せるようじゃが"-136p
ダーク・エルフの暗視は120フィート、これだけ長ければランタンは要らないだろう。

 

"世に広く知られるようにドワーフは鈍足である" 書籍11巻-16p

ドワーフ種の基本移動速度は20フィートと、人間やエルフなど中型サイズ種族の多くが30フィートであるところと比べると鈍足である。
しかしながら「中装、重装鎧を着用、または中、重荷重でも移動速度が低下しない」という種族能力を3.5eアップデート時に与えられ、前衛戦士としてはさほど移動に困らないようデザインされている。
またこの能力は重装であっても技能《軽業》が使用できることを示しており、クラス構成次第では「フルプレート着用しつつも軽快に走り回り機会攻撃を避ける」ような面白いキャラクターが作れる。


"アーケオプテリクスだったか…森司祭が従えられる恐竜にいたなぁ" 書籍11巻-32p

前にも何度か書いたがD&D3.5eでは恐竜/ディノサウルスも動物であり、ドルイドのクラス能力《動物の相棒》によって従える事が出来る。
残念ながらD&D3.5eには始祖鳥のデータは無く相棒には出来ないようだが、パスファインダーRPGサプリメント「Bestiary4」には使い魔向けモンスターとしてArchaeopteryxが載っている。

…しかしまあ始祖鳥、ドードー、カモノハシ、ナマケモノかわうそ、豚、モモンガ、と何処の魔術師の使い魔に需要があるのか、さっぱりわからんこのラインアップw書いた奴はバカだな(褒め言葉)