Tomb of the Overlord

オーバーロード 元ネタ考察 備忘録

バハムート

 プラティナム・ドラゴン バハムート  『Deities & Demigods』3.0版 p.59

超巨大サイズの竜 

秩序にして善 神格ランク:10(下級神) 領域:善、風、幸運、守護

ヒット・ダイス : 53d12+742 (1,378 hp)

イニシアチヴ : +4 

移動速度 : 60フィート,  飛行 300フィート(機動性:完璧),  水泳 60フィート

アーマクラス: 76 (–8 サイズ, +10 神聖, +52 外皮, +12 反発)

攻撃: 噛みつき +76 近接, 2 爪 +71 近接, 2 翼 +71 近接, 尾の打撃 +71 近接 ; または呪文 +76 接触 または +55 遠隔接触

ダメージ : 噛みつき 4d8+21/19–20, 爪 2d8+10, 翼 4d6+10, 尾の打撃 4d6+31

接敵面/間合い:40フィート×80フィート/15フィート

特殊攻撃: ブレス攻撃、押し潰し、尾による一掃、呪文、擬似呪文能力、領域能力、超越した神聖能力

特殊能力:神格耐性、[火]耐性、 ダメージ減少45/+4、信仰呪文の任意発動、すべての言語を理解・会話・読解でき、半径10マイル以内のすべての存在と直接会話できる、自身の神の領域を持つ、エラー無しテレポートの任意発動、プレーン・シフトの任意発動、疑似視覚10マイル、鋭敏嗅覚、暗視、水中呼吸、呪文抵抗 42, 神聖なるオーラ (半径1,000 ft., DC 32).

セーヴィング・スロー: 頑健 +52, 反応 +38, 意思 +51.

能力値: 筋力 53, 敏捷力 10, 耐久力 39, 知力 35, 判断力 36, 魅力 35

技能: 〈錬金術〉 +50, 〈動物使い〉+50, 〈はったり〉 +75, 〈精神集中〉 +82, 〈交渉〉 +75, 〈変装〉 +44, 〈脱出術〉 +66,〈情報収集〉 +75, 〈治癒〉 +51, 〈威圧〉 +75, 〈方向感覚〉+51, 〈知識〉(秘術) +44, 〈知識〉 (歴史) +44, 〈知識〉 (地域) +47, 〈知識〉(自然) +44, 〈知識〉 (宗教) +44, 〈知識〉 (次元界) +44, 〈聞き耳〉 +81, 〈遠隔視〉 +78, 〈捜索〉 +75, 〈真意看破〉 +79, 〈忍び足〉 +78, 〈視認〉 +81, 〈野外知識〉 +51.

特技: 《鋭敏感覚》, 《無視界戦闘》, 《薙ぎ払い》, 《戦闘発動》, 《攻防一体》,  《かすめ飛び攻撃》, 《薙ぎ払い強化》, 《ホバリング》, 《クリティカル強化》 (噛みつき), 《武器落とし強化》, 《イニシアチブ強化》, 《強打》,  《ひっつかみ》 , 《急旋回》

 

ブレス攻撃 (超常): バハムートは3種類のブレス攻撃を持つ。

  冷気: 長さ80フィートの円錐形の冷気ブレスで、36d10ポイントのダメージを与える。反応セーヴ(DC60)に成功すれば、ダメージは半減する。

 ガス化: 長さ80フィートの円錐形に広がる渦巻く霧を吐く。この範囲内のクリーチャーは気絶し、さらに32ラウンドのあいだ気化形態(Gaseous Form)になる。頑健セーヴ(DC60)に成功すれば、この効果を無効にできる。

 分解: 高さ5フィート、幅5フィート、長さ160フィートの範囲を満たす青い光線を放つ。頑健セーヴ(DC60)に失敗したクリーチャーは完全に消滅(分解)する。セーヴに成功した場合でも18d10ポイントのダメージを受ける。
物体に対しては、セーヴに失敗すると5フィート×5フィート×160フィートの穴が開き、成功した場合でも18d10ポイントのダメージを受ける。

バハムートが一度ブレス攻撃を使用すると、どの種類のブレスであっても、次にブレスを吐くまでに1d4ラウンドの間隔を置かなければならない。

 

押しつぶし(変則): バハムートは標準アクションとして敵の上に着地し、その巨体全体を使って押しつぶす攻撃を行うことができる。押しつぶし攻撃は、サイズが〈大型(Large)以下〉の敵に対してのみ有効である。
この攻撃は、バハムートの体の下に収まる範囲内のすべてのクリーチャーに影響を及ぼす。

影響を受けたクリーチャーは、反応セーヴ(DC60)に成功しなければ自動的に組み伏せられ押さえ込まれた状態となる。バハムートが移動するまでの間、毎ラウンド4d8+31ポイントのダメージを受ける。バハムートはこの押さえ込まれた状態を、通常の組みつき攻撃として維持することができる。

 

尾の薙ぎ払い(変則):バハムートは標準アクションとして、直径40フィートの半円状に尻尾を振り払うことができる。
中型サイズ以下のクリーチャーは、この範囲内にいると自動的に2d8+31ポイントのダメージを受け、さらに反応セーヴ(DC60)に成功しなければ転倒状態(伏せ状態)になる。

 

領域能力(Domain Powers):
・1日に10回まで、土属性クリーチャーを退散または破壊するか、または気属性クリーチャーを威伏もしくは支配できる。
・善(Good)属性の呪文を術者レベル+1で発動できる。
・1日に10回まで、判定後にダイスの出目を1回振り直すことができる。
・1日に10回まで、防護の結界(Protective Ward)を使用できる(接触した対象は次のセーヴに+20の抵抗ボーナスを得る。持続時間は最長1時間)。

擬似呪文能力:バハムートは、以下の能力を術者レベル20相当で使用できる。ただし、善(Good)属性の呪文については術者レベル21レベル相当で使用する。
セーヴ難易度は32+呪文レベル。

使用可能な擬似呪文能力は以下の通り:エイド、エア・ウォーク、アンティマジック・フィールド、ブレード・バリアー、ブレイク・エンチャントメント、チェイン・ライトニング、コントロール・ウェザー、コントロール・ウィンズ、ディスペル・イーヴル 、エレメンタル・スウォーム(※エアエレメンタル限定)、エントロピック・シールド、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ガシアス・フォーム、ホーリィ・オーラ、ホーリィ・スマイト、ホーリィ・ワード、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、マインド・ブランク、ミラクル、ミスリード、オブスキュアリング・ミスト、プリズマティック・スフィアー、プロテクション・フロム・エナジー、プロテクション・フロム・イーヴル、リパルション、サンクチュアリ、シールド・アザー、スペル・イミュニティ、スペル・レジスタンス、スペル・ターニング、サモン・モンスター IX(※善属性限定)、ワールウィンド、ウィンド・ウォール

 

神格の完全耐性:能力値ダメージ、能力値吸収、酸、冷気、即死効果、病気、分解、電気、生命力吸収、火、精神作用、麻痺、毒、睡眠、気絶、ポリモーフ、石化、その他の状態を変化させる攻撃、インプリズンメント、バニッシュメント.

 

超越した神聖能力(Salient Divine Abilities): 形態変化/Alter Form、サイズ変化/Alter Size、現実改編/Alter Reality、化身/Avatar,、クリーチャーへの命令/Control Creatures(悪属性でないドラゴン、または魅力が12以下のドラゴン)、神聖なる風の体得/Divine Air Mastery、神聖なる爆発/Divine Blast、ディバイン・シールド/Divine Shield、 追加領域/Extra Domain (幸運/Luck)、追加感覚強化/Extra Sense Enhancement (疑似視覚/blindsight)、シェイプ・チェンジ/Shapechange、呪文耐性/Spell Immunity. 固有能力:以下に詳述.

 

水中呼吸(変則):バハムートは変則能力として、水中で無制限に呼吸することができる(もっとも、神格存在である彼に呼吸の必要はほとんどない)。
また、水中にいてもブレス攻撃、呪文、その他の能力を自由に使用できる。

 

所持品:バハムートは人型形態のときのみ、以下のアイテムを携行または装備する。

アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ペトリフィケーション
ブレイサーズ・オヴ・アーマー +8
クローク・オヴ・ディスプレイスメント
キュービック・ゲート
キューブ・オヴ・フォース
ジェム・オヴ・ブライトネス
グラヴ・オヴ・ストアリング
ポータブル・ホール
リング・オヴ・レジスタンス+5
ロッド・オヴ・アラートネス
ロッド・オヴ・キャンセレイション
スタッフ・オヴ・パワー

これらのアイテムによるボーナスは、上記のステータス表には反映されていない。

 

クレリック呪文/日数:
1日あたりの使用可能回数:6/10/9/9/9/8/7/7/7/7(レベル0~9)
基本セーヴ難易度(Base DC)=23 + 呪文レベル

 

ソーサラー習得呪文:
1日あたりの習得呪文数:6/9/9/9/8/8/8/8/7/7(レベル0~9)
基本セーヴ難易度(Base DC)=22 + 呪文レベル

0—アーケイン・マーク、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、ディテクト・ポイズン、ゴースト・サウンド、ライト、メイジ・ハンド、メンディング、プレスティディジテイション

1st— アラーム、ディテクト・シークレット・ドアーズ、グリース、マジック・ミサイル、トゥルー・ストレイク

2nd—ディテクト・ソウト、ノック、ロケート、オブジェクト、オブスキュア・オブジェクト、シャッター

3rd—ディスプレイスメント,ノンディテクション、ヘイスト、スティンキング・クラウド

4th—アーケイン・アイ、ハリューサナトリ・テレイン、インプルーヴド・インヴィジビリティ、オティルークス・リジリアント・スフィアー

5th–ビグビーズ・インターポージング・ハンド、クラウド・キル、フィーブルマインド、テレキネシス

6th—アシッド・フォッグ、アナライズ・ドゥウェオマー、リパルション

7th—フォースケージ、パワーワード・スタン、プリズマティック・スプレー

8th—メイズ、マインドブランク、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト

9th—フォアサイト、タイム・ストップ、ウィアード、スペル・イミュニティ 

 

固有の顕著な神聖能力:バハムートは、5レベル以下の呪文および擬似呪文能力の効果に対して完全耐性を持つ。

 

その他の神聖能力(Other Divine Powers)

バハムートは下級神(Lesser Deity)として、任意の判定で10を取る(Take 10)ことができる。

攻撃ロールやセーヴで1が出た場合でも、通常通り処理され、自動失敗にはならない。

バハムートは不死(Immortal)である。

 

感覚(Senses):バハムートは通常視覚および暗視を使い、聴覚・触覚・嗅覚を10マイルの範囲で行使できる。さらに、10マイルの範囲で疑似視覚(Blindsight)を持ち、1,600フィート以内の透明・非実体クリーチャーを常時シー・インビジビリティ呪文の効果で視認できる。標準アクションとして、過去1時間に自身の称号や名前が唱えられた場所、信者のいる場所、聖地、物体など、任意の地点を感知可能である。同時に最大5箇所まで感覚を拡張できる。同位階以下の神格の感知能力を、遠隔の2箇所まで10時間封じることもできる。

 

守護領域感知(Portfolio Sense):バハムートは、善なるドラゴンの守護に関わる事象を感知できる。ただし、対象のドラゴンが少なくとも500体以上関わる場合に限る。

 

自動行動(Automatic Actions):バハムートは、判定難易度(DC)が20以下の知識系技能をフリー・アクションとして使用できる。1ラウンドに最大5回までこのフリー・アクションを行うことが可能。

 

魔法のアイテム作成(Create Magic Items):バハムートは、防具や保護用アイテム(例:リング・オヴ・エナジーレジスタンス)や、空気を操るアイテム(例:リング・オヴ・エア・エレメンタル・コマンド、センサー・オヴ・コントローリング・エア・エレメンタルズ)を作成できる。作成可能なアイテムは、市場価格が30,000ゴールド以下のものに限られる。

 

化身(Avatars)
バハムートは世界を頻繁に訪れ、たいていは非常に年老いた老人か若々しい青年の姿をとる。常に七頭の偉大な金竜(ゴールド・ワイアーム)による護衛が同行し、旅人や動物の姿に変化していることもある。

彼はティアマトの策略に常に警戒を怠らず、その影響の拡大を防ぎ、彼女が引き起こした被害を修復するために必要と判断した行動を取る。

バハムートは秩序善(Lawful Good)の生物が危機にある場合、背を向けることは決してないが、ティアマトが関与していなければ直接介入することは稀である。その代わりに、治癒、助言、情報の提供を行う。

バハムートは、微妙な予言で大きな謎を解き明かす老隠者であり(プレイヤーが賢明で手がかりを見抜ければ)、あるいは安全な避難所や必要な呪文を提供する親切な旅人でもある。

彼の旅の逸話は多くの吟遊詩人によって語られているが、最も有名なものは、地味な老人と七羽の訓練されたカナリアの一団との道端の出会いを描くものである。
物語によれば、もしオーガの魔術師に率いられたオーガの一団が群衆に襲いかからなければ、誰もそれに気づかなかっただろうという。

 

注:上記データは3.0版の為、3.5版での使用時には接敵面/間合いが大きく増える点に注意。またダメージ減少は20/エピックと変更するのが妥当だろう。