バイオドロイドのファスト・ヒーロー4/ガンスリンガー4/スナイパー5
真なる中立、中型サイズの人造
ヒット・ポイント:86(13D10+10)
イニシアチブ:+7 ;知覚 暗視120fft
移動速度:40ft
防御力:30、接触28、立ちすくみ24
基本攻撃/組み付き:+11/+12
攻撃:+1ステアーAUG= +19遠隔(2d8+1+1d6[電気])
*+1d6急襲攻撃(マント)、クリティカル時+1d10[電気](武器能力)、《バースト射撃》時は攻撃ー4ペナで4d8に向上(弾薬3発使用)
全力攻撃:+1ステアーAUG= +19/+14/+10
セーヴ:頑健+6、反応+16、意志+10
能力値:筋力13/敏捷力22/耐久力-/知力14/判断力16/魅力7(ポイントバイ28)
技能:〈隠れ身〉+26、〈軽業〉+15、〈聞き耳〉+10、〈視認〉+20、〈忍び足〉+25、〈精神集中〉+2、〈知識:戦術〉+7、〈知識:機械〉+7、〈跳躍〉+19、〈手先の早業〉+12、〈平衡感覚〉+13
特技:《遠射》 《近距離射撃》 《クイック・リロード》《個人用小火器習熟》《高等小火器習熟》《精密射撃》 《バースト射撃》《必中の狙い》
移動手段:脚(対)
マニュピレータ:発展型ハンド
センサ:クラスⅥ センサ・システム
アップグレード:【敏捷力】+2
アクセサリ:自己修復ユニット、自爆装置
装備
+1ステアーAUG(ショッキング・バースト)、+1ライト・アンダーカバー・シャツ(クイックネス)、コルセアズ・アイパッチ、マントル・オブ・ザ・プレデター、ヴェスト・オヴ・レジスタンス+3、グラヴズ・オヴ・デクスタリティ+4、リング・オヴ・インヴィジビリティ、リング・オヴ・プロテクション+2、ブーツ・オヴ・トラックレスネス
種族能力
完全耐性:バイオドロイド(アンドロイド)は人造として精神作用、毒、眠り、麻痺、気絶、病気、非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、生命力吸収、大規模ダメージ、死霊術の効果と物体に対して働くか無害でない頑健セーヴを必要とする全ての効果に完全耐性を得る、しかしながら通常の人造とは違いクリティカル・ヒットに対する耐性は持たない。
真に迫る容姿:バイオドロイドを人間と違うと判別するには〈視認〉判定(DC10)に成功する必要がある。
ヒット・ポイント:バイオドロイドはクラスに関わらずヒット・ダイスはd10に固定される、また中型サイズなら+10のボーナスが付く。
基本クラス:ファスト・ヒーロー
才能:移動速度向上:基本移動速度が+5ft向上する。
身かわし:反応STによってダメージを半減できる攻撃に対して、STに成功することでダメージをまったく受けずにすむ。
ボーナス特技2個
拡張クラス:ガンスリンガー
近接戦闘射撃:機会攻撃を誘発せずに中型サイズ以下の小火器を用いて遠隔攻撃が出来る。
武器熟練:選択した個人用小火器の攻撃ロールに+1ボーナス
3Lvボーナス特技
防御位置:遮蔽を有する場合、常に防御力と反応セーヴに+2遮蔽ボーナスを追加で得る。
拡張クラス:スナイパー
Massive Shot:スナイパーによる遠隔武器での大規模ダメージは、難易度がクラスレベルの2倍増加する。(DC25)
Improved Dead Aim:《必中の狙い/Dead Aim》特技を使用したときに得られる状況ボーナスは+4に増加する。
Improved Far Shot:射出武器(銃器や弓)による射程単位が2倍となる、投擲武器には影響なし。(ステアーAUGは80>160ftへ向上)
Center Mass:《必中の狙い/Dead Aim》特技を使用すると、ターゲットの遮蔽によるボーナスは4減少する。
Windage:《必中の狙い/Dead Aim》特技を使用して攻撃をミスしたとき、1アクション・ポイントを消費することによりに+1ボーナスを得て攻撃ロールを振り直せる。
Critical Shot:大型以上の銃器で《必中の狙い/Dead Aim》特技を使用するスナイパーは、クリティカルショットを試みることができる。
この攻撃には(《必中の狙い》による全ラウンドアクションとは別に)全ラウンドアクションと1アクション・ポイントの消費が必要となる
スナイパーは攻撃ロールに-8のペナルティを受けるが、攻撃が成功すると自動的にクリティカルヒットとなる。
*クラスによる防御ボーナス+10、名声ボーナス+3
さて、D&Dでは見慣れないクラスが多めのシズだが、今回はd20モダンとd20futureのルールを使い再現した。モダンだと大規模ダメージが耐久力と同値になるのでクラス能力的にワンショット・ワンキルがかなりやり易くなっている。
使いなれてない未訳ルールなんてめんどくせぇ、種族はウォーフォージドでいいじゃないかとも思ったが、futureのロボットのルールを使えば「ぷれぷれ」でやっていたシズ改造でキャタピラ装着なんかも出来るのでなかなかオススメである(今さら)。
今回改めてモダン周りのルールを見てみたが、3.5版と細かいとこが違ったりして驚かされる。
(アーマクラスじゃなくて防御力とか、セーヴの伸びが3種類あるとか)
M1A2エイブラムス戦車のヒット・ポイントが64しか無いのに、人が乗れるタイプの大型メカは最低100とか納得がいかない点もあるのだが、とりあえずアーマードトルーパーを再現するのには向かないルールだね。
*一応戦車は硬度20もあるので、装甲貫通能力の無いファイアボールなら何発食らっても痛くないのだが、フルアーマガゼフには6秒で壊される
追記:当然といえば当然だが、モダンの各クラスを眺めてると直ぐにブラックラグーンごっこが出来そうで、一人で盛り上がる。
ロック
スマート・ヒーロー/カリスマ・ヒーロー/ネゴシエーター
"トゥーハンド" レヴィ
ファスト・ヒーロー/ガンスリンガー
ダッチ
タフ・ヒーロー/ソルジャー
ベニー
スマート・ヒーロー/テキー
ほらもうキャラ出来た!こりゃあ日本でもモダンが流行るのは間違い無しだね。
「でも、そうはならなかった。 ならなかったんだよ、ロック。 だから −−このサプリはここでお終いなんだ。」