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Tomb of the Overlord

オーバーロード 元ネタ考察 備忘録

はじめに

はじめに

このブログは丸山くがね氏の小説「オーバーロード」について、
そのユグドラシル世界に大きく影響をあたえているであろう、ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5版(以降D&D3.5e)視点から、元ネタを考察していく個人的な備忘録です。
オーバーロード」内から出展のものは〈山カッコ〉、D&D3.5e出展のものは《二重山カッコ》で表記しています。
D&D3.5eについては、特に記載ない限り基本ルールブック3冊(PHB,DMG,MM)からの出展です。

自分は3版系で邦訳された分はほぼ全てルールブックを揃えていますが、なにぶん物量が多く未訳まで含めると甚大な量となります。また丸山くがね氏がプレイ経験を明言しているクラシックD&D(赤箱)、ダンジョンズ&ドラゴンズ4版、ソードワールドなどについての知識はほとんどありません。
そのため勘違い、的外れな考察もあるかもしれませんが、そこはご了承ください。

追記:ガープスも参考にしているとの情報が。

さらに追記:くがね氏のゲーム遍歴を考えれば(特に呪文などは)、クラシックD&D、ソードワールドRPGクトゥルフの呼び声まで視野に入れて考察すべきだが、さすがに手が回らない。

追記ログ

今更ですみませんが。

2017/03/22  アインズと○○は似ている
ちょっと追記

2017/03/12  呪文 その3
テレポ失敗について追記

2017/03/5  「リッチ」の使用は問題ない?
C・A・スミスについて追記

2017/02/21 魔法強化系スキル
補足追記

2017/02/15 タイム・ストップ関係ちょい修正
エルミンスターの耐性に英語版でエラッタ出てた…

2017/02/14 呪文 その12
蘇生呪文についてちょっと追記

2017/02/12 スクロールを騙すとは
ちょっと加筆修正

2017/02/08 HP(ヒットポイント)とは何か
ちょっと追記

2017/02/07 アインズが鎧着たまま使える魔法が5つとかいう話
鎧装備制限に関してさらに追記

2017/02/07  呪文 その4
〈ウィッシュ・アポン・ア・スター〉に関してさらに追記

2017/02/06  「謀略の統治者」描写から見るルール
アンデッドの描写について追記

2017/02/04 「英雄の領域」とは
領地運営について追記

オバロの魔法名は厨二成分が足りない

小ネタ 呪文考察

という意見に対し、なぜならD&Dがベースになっているから、と答えることは簡単だ。

さらにもう一歩話を進め、D&Dでの呪文名がなぜこのような簡素な英単語の組み合わせになっているかというと、ジャック・ヴァンスファンタジー小説「終末期の赤い地球」シリーズや「天界の眼:切れ者キューゲルの冒険」をガイギャックスほか初期デザイナーが愛読しその影響が大きかったためという。

ここまではネットでググっても出てくる情報だが、では上記の小説での呪文名が和訳された小説ではどうなっているかというと、D&Dの呪文名とも大きく感じの違った、なんというか"味のある"物となっている。


ウチの本棚に「終末期の赤い地球」もあるし、「切れ者キューゲル」も最近になって国書刊行会から和訳されたことだし、せっかくだから備忘録的にこれらの呪文名を書き留めておく。

 

〈よるべなき包嚢の術〉(河出文庫「不死鳥の剣」収録時の訳)
〈孤絶の包嚢術〉(国書、訳者は上と同じ中村融
*《インプリズンメント/幽閉》呪文の元ネタとして知られる

〈裏返しの術〉

〈目印付き転送の術〉

〈遠隔急派の術〉

〈不動金縛りの術〉

〈フェローヤンの二次金縛り〉

〈ファンダールの渦旋活殺の術〉

〈ファンダールの魔法のマント〉

〈活力持続呪法〉

〈球状排撃術〉

〈時間遅滞の呪文〉

〈捻転苦の呪文〉
*なぜだかこの呪文だけツイスティング・トーメントとルビを振ってある

〈無敵火炎放射術〉
*《プリズマティック・スプレー》呪文の名前の元ネタだが、作中描写はファイアーボールに見える。


2001年のガイギャックスの記事によるとローブ・オブ・アイズ/Robe of Eyesも「終末期の赤い地球」かららしいが、これは〈情無用のチャン〉の着ている寛衣が元ネタか?またアイウーン・ストーン/Ioun stoneも初出は終末期の赤い地球シリーズからだが、この小説「Morreion」は残念ながら未訳、国書から翻訳されないかなあ。


なお超位魔法のオリジナル&厨二度が高くウイッシュを除くとD&Dに同様の物が見られないというのは、最上位の魔法だからはっちゃけた!という事もあると思うが、元になったエピック呪文がオリジナル呪文作成の為のルールという側面が強いため、どんな名前のすごい効果の魔法でもアリだろう、とオリジナル度を高めて作った結果だと思われる。


*切れ者キューゲルの和訳について、「40年遅ぇよ」という意見もあるだろうがここはさすが国書!と称えたい、みんなも買おうw
早川も相変わらずマイペースで刊行してるし、長生きする事はSF&ファンタジーオタには必須のスキルである。

"蟲愛でるメイド" エントマ・ヴァシリッサ・ゼータ

D&D3.5e character

レイニアソーサラー4/アラクノマンサー1/ヴァーミン・ロード7/エキゾチックウェポン・マスター1 計16HD ECL20 脅威度17
中立にして悪 中型サイズの魔獣(変身生物)

ヒット・ダイス:4D10+4D4+8D6+80(144HP)

イニシアチブ:+11

移動速度:60フィート、登攀25フィート

アーマ・クラス:27(+4[敏]、+5鎧、+4外皮、+4反発)、接触18、立ちすくみ23

基本攻撃/組み付き:+9/+12

攻撃:噛みつき= +16近接(1d6+3および毒):または 蜘蛛の糸= +16遠隔
または +1リヴィング・チェイン= +18近接(2d4+5)

全力攻撃: +1リヴィング・チェイン= +18/+13近接(2d4+5)

セーヴ:頑健+16、反応+18、意思+16

能力値:筋力16/敏捷力24/耐久力20/知力16/判断力12/魅力21 (28ポイント作成)

主な技能:〈隠れ身〉+14、〈聞き耳〉+9、〈視認〉+14、〈忍び足〉+10、〈呪文学〉+14、〈職能:メイド〉+11、〈精神集中〉+23、〈製作:武器鍛冶〉+6、〈知識:自然〉+7、〈知識:神秘学〉+8、〈跳躍〉+14、〈登攀〉+20

特技:《イニシアチヴ強化》《武器の妙技》《蟲友》《呪文テーマ》《特殊武器習熟》《武器熟練》(スパイクト・チェイン)

主な装備
リヴィング・チェイン(+1スパイクト・チェイン、足払い判定に+2、MIC記載)
+1ミスリルチェイン・シャツ(追加能力 トワイライト、グラマード) 、アミュレット・オヴ・ヘルス+4、クローク・オヴ・カリズマ+4、グラヴズ・オヴ・デクスタリティ+4、ヴェスト・オヴ・レジスタンス+3、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、リング・オヴ・プロテクション+4、リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント、巻物整理器、スクロール各種

種族能力
暗視60フィート、夜目

変身(超常):生来の形態は中型サイズのモンストラス・スパイダー、特定の個体の小型or中型の人形生物、及び中間形態に変身可能

蜘蛛の糸(変則):1日6回、射程単位10ft、最大射程50ft
大型以下のサイズの目標に対して効果を持つ
からみつかれた状態から脱出するには<脱出術>判定(難易度23)又は筋力判定(難易度27)で引きちぎることができる。
蜘蛛の糸は6hpを持ち硬度0、[火]からは2倍のダメージを受ける。

毒(変則):致傷・頑健:難易度23…初期/予後:1d6[筋]/2d6[筋]

*アレイニアは種族能力として3Lvソーサラーとして呪文を発動できる。幻術と心術を好み、[火]の呪文は避ける。

クラス能力
ソーサラー12Lvの呪文発動能力を持つ。

1日の呪文数:6/8/8/8/8/6/3;DC=5+呪文Lv
習得呪文数 :9/5/5/4/3/2/1

主な習得呪文
メッセージ、ウェブ、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム、マイナー・イメージ、サウンド・ランス、ファイアーボール、ボール・ライトニング、ジャイアント・ヴァーミン、サモン・ラージ・モンストラス・スパイダー、サモン・ガルガンチュア・モンストラス・スパイダー

アラクノマンサー
蜘蛛との会話(超常)、毒に対するSTボーナス+1

蜘蛛魔法:呪文リストに多数追加

ヴァーミン・ロード
キチン質(変則):外皮+3

蟲の下僕:1HDと4HDの蟲の下僕を得る、使い魔と同等に[知力]は増加。

吸血(超常):噛みつき攻撃時、機会攻撃を誘発せずに組みつきの開始を試みることができる。
これに成功すると顎が犠牲者から血を吸うため毎ラウンド自動的に2d6ダメージ。

スパイダー・ハンド:疑似呪文能力1日1回

群鎧(超常):昆虫、蜘蛛、あるいは蠍の大群を招来し自らの肉体を覆うことにより、あらゆる攻撃によるダメージを1回の攻撃につき10ポイントまで吸収する。
これらの昆虫はこのような攻撃を吸収すると死亡する、1日に合計で35ポイントまで。この者がすでに鎧を着ている場合は、この能力は効果を持たない。

蟲羽根(超常):1日1回1時間のあいだ、自身の背中に巨大なぶんぶんうなる昆虫のような羽根を生やすことができる。
この羽を使用すると、通常の地上移動速度で飛行することができる、機動性は標準。

スパイダー・レッグズ:疑似呪文能力1日1回

スピュー・ヴァーミン(疑呪):1日1回、30ftの円錐形の範囲に、口から蟲の大群を吹き出すことができる。
ブレス攻撃扱い、7d6ダメージ、反応・半減:難易度22
これらの蟲はあたかもサモン・スウォーム呪文によって招来されたかのように、物質界に留まりこの者の命令に従う。

エキゾチック・ウェポン・マスター
連撃術:全力攻撃時、攻撃ロールに-2ペナルティで1回追加攻撃を行えるようになる。

 

エントマの51LvをD&D3.5eに換算すると15Lvくらい、これにアレイニアのレベル調整値も考慮すると種族HD+クラスLvで12程度にするつもりだったのだが、エントマの能力を再現しようと色々積んだらこのLvになっちゃった。
ヴァーミンロードが微妙クラスなのでレベルのわりに強くは無いが、イビルアイで勝つのはきついかな。

クラス:アラクノマンサーを1Lvだけ噛ましたのはクラス:ヴァーミンロード(本来は信仰系ベースでデザインされてる)の前提条件の1つであるジャイアント・ヴァーミン呪文の発動能力を得るため。
なお3.0版ウェポンマスターになるにはどう考えても特技が足りないので、代わりに「戦士大全」のエキゾチック・ウェポン・マスターを1v、変則魔法戦士っぽくなった。

特技《呪文テーマ》には選んだ呪文の発動エフェクトを変える効果もあるので、これで符術の再現が出来る。

 

「Web版イビルアイ」描写から見るルール

小ネタ キャラクター考察

改めて読んでみると、Web版のイビルアイ対デミウルゴスからアインズによるレベル推察の一連の流れが非常に分かりにくい気がするので、ちょっと解説してみる。

"デミウルゴスは未知の魔法を使われたことに警戒感はあったため、僅かに威力を殺し、様子を見るという意味での拳をイビルアイ目掛け叩き込む。 ~中略~
「……おや?」 デミウルゴスの拳には、分厚い布団を叩くような感触が伝わってきたのだ。" Web版 王都-14

D&D3版系のヴァンパイアは「ダメージ減少10/銀および魔法」を持つ、つまり魔法により強化された(+1とかの部分)銀の武器以外では命中してもダメージが10減る。
この部分の描写はそれを示しているのだろう。

 

"反撃とばかりにイビルアイの拳がデミウルゴスの肉体に突き刺さるが、デミウルゴスの魔法的な守りを突破するには至らない。デミウルゴスの肉体は神聖系の属性武器でなければ、ダメージを軽減する能力を有しているのだから。" Web版 王都-14

デミウルゴスの種族をD&Dのデヴィル(多くはバーテズゥの副種別)と見た場合、使用武器(肉体含む)に秩序属性、悪属性が自動で付くが銀属性はまず無いのでイビルアイは上記のようにダメージを軽減する。
同様にデヴィルもダメージ減少/善、さらには銀とかを持つので、イビルアイのこぶしパンチはデミには効かない。

 

"「私の魔法を無効にできる存在なんか会ったことも無い! 上位ドラゴンでも……魔神でもだ! お前は何者だ!」"

D&D3.5eのデヴィルはおおむねヒット・ダイス(種族レベル)+10~15ぐらいの呪文抵抗(SR)を持つ。
クラスレベルも持つデミのSRがD&D換算でどのくらいか推察するのは難しいが、暗黒八魔将のベル君アスペクト(脅威度20、オバロ70Lvパーティと戦える強さ)を参考にSR33とすると、5Lv呪文が精一杯=術者Lv10前後のイビルアイが呪文を通すにはD20判定で22を出す必要がある、つまり抵抗突破を強化する手段が無ければ100%不可能である。

*D&Dの歳経りたドラゴンはヒット・ダイスの割には弱い呪文抵抗を持つ。
強化していないピット・フィーンド(上位悪魔)でもSR32もあるし、イビルアイが戦ったという上位ドラゴン&魔神てスゲー弱いんじゃ?

 

"……デミウルゴスの支配の呪言を防いだ段階で、イビルアイが精神系無効のアイテムを所持しているか、それともなんらかの防御魔法を使用したか、はたまたは40レベル以上の存在だということが確定する。" Web版 会談-1

当然ながらヴァンパイアであるイビルアイはあらゆる[精神作用]効果に対して完全耐性を有するのだが。


"ああ。イビルアイは攻撃に武器――ダガーとかを使うのではなく、己の拳を使った。 ~中略~ ここから想定するに私はイビルアイは、スペルキャスター兼モンク職を修めていると判断している」 「おお!」"

D&D3版系のヴァンパイアは肉体武器として「叩きつけ/slam」を得る。
ダメージはライト・メイスで殴るのと同程度、ルール的に未習熟の素手攻撃とは明確に区別されてるし、モンクの素手打撃のようにレベルで強化されたりはしない。
ヴァンパイアは叩きつけに生命力吸収を乗せることも出来るし筋力も上がっているので、イビルアイ的にはいざという時に頼れる武器なのだろう。

アインズ様がティンときた術者+モンクのキャラ構築という判断は、まあこんな上級クラスもあることだし、ちかたないね。


普段からしょっちゅう感情沈静化とかしてるアインズがアンデッドである可能性について頭からすっぽり抜け落ちているくだりは、くがねちゃん的にギャグのつもりなんだろうが…
イビルアイが国堕しという情報が「王都-15」で読者に明かされていたにせよ、D&Dの知識が無い者にとっては分かり難い事この上ないw

アインズと○○は似ている

小ネタ キャラクター考察

まあD厨の与太話なんで、あまり本気にしないでください。

 

ヴェクナ/Vecna
D&D界のリッチ代表、今は下級神になってるので直接対峙はあまり無い
手下のヴァンパイアの副官に謀反されてる

*アインズ対シャルティア戦で、アインズの片目と片手が切り飛ばされないか期待したD厨は多いと思うw

追記:ヴェクナの名はガイギャックスが愛読しD&D(特にその呪文システム)に大きな影響を与えた作家、ジャック・ヴァンス/Jack Vanceのアナグラムとなっている。


アサーラック/Acererak
デストラップ満載のダンジョンとして名高い「恐怖の墓所/Tomb of Horrors」の主、デミリッチ
*ここのサイト名自体「Tomb of Horrors」を連想させる物となっているが、ナザリック地下大墳墓と恐怖の墓所はそんなに似ていない。むしろバラエティに富んだ階層構造から、九層地獄バートル/Nine Hells of Baatorを連想させられる。


ザス・タム/Szass Tam
フォーゴトン・レルムの魔道国家、サーイの支配者
ネクロマンサー/レッド・ウィザード/アークメイジのリッチで脅威度31、レベル的にアインズに近い?
ヴァンパイアの将軍やアンデッドの軍団を従える
宝珠と椅子のアーティファクトを持っている

追記:サーイの(実質的)支配者とは書いたが、陰謀策略渦巻く悪の魔道国家において当然のことながらその権力は万全の物とは言い難い。
そういう意味ではナザリック勢の強さとは個人の戦闘力では無く、悪の組織で有るにもかかわらずアインズ様に揺るぎない忠誠を誓いこれに尽き従う組織としての強さだろう。

なおザス・タムはその後、神格化の儀式に失敗しその影響でサーイは死の大地になった模様。まあ4版は見なかったことにしよう。

 

"古きもの"アイウーズ/Iuz the Old
大陸を戦乱の渦に巻き込んだ、いわゆる魔王
支配地域でアンデッドを労働力にしている
骨の玉座
名前がなんとなく似ている

追記:「古きもの」とは言うが、クトゥルフ神話ともBLOOD-Cとも関係無い。
それとアイウーズのお姿だが「魔王」といわれて連想するような日本産ファンタジーに見られるヴィジュアル系のイケメンに比べると、なんというか…じじむさい。
せめてもうちょっと両親に似ていりゃなあっていつも思っちゃう。

レベル考察 アインズはD&Dの世界でも最強?

キャラクター考察 小ネタ

アインズほかナザリック勢の強さがD&Dの世界においてどの程度のものなのか、最強厨としては気になるところだと思われる。
そこでまあドラゴンとかデーモンロードとか神格とか人外のやつらを除いた、D&Dの有名どころNPCのトップと比較してみよう、という記事です。


前にも書いたが3版標準世界、ワールド・オブ・グレイホーク最強の魔術師モルデンカイネンとアインズのレベルがどっこいどっこいであり、ウィザード1本伸ばしというキャラ構築が最適化されてない先生と比べ、ロマン成分多目でありながらもPvP戦では勝率が高く、初見殺しな特殊能力を使いこなす廃プレイヤーのアインズとでは、アインズの方がたぶん強いと言えるだろう。

もっともモルデンカイネンの中の人はD&Dを作り上げたゲイリー・ガイギャックスその人、その影響もあって世界中から敬愛を集めているキャラであり、日本のD厨からは先生の敬称をつけられる事が多い。迂闊にTRPGゲーマーの前で「モルデンカイネンよりアインズの方が強い」、などと漏らさない方が良いと思われる。

他の有名NPCを見てもエピックレベルに到達している者は少なく、フラネスにナザリック勢が転移していたらそれこそ、アイウーズ帝国の如く大陸に破壊と混乱をもたらすものと思われる。


しかしD&Dにはグレホ以外にもさまざまな世界(キャンペーン・セッティング)があり、その中でも特にパワフルかつマジックリッチなのがフォーゴトン・レルムの奴等だ。


935 :この名無しがすごい!  2017/01/21(土) 20:33:57.39 IDQRUyBw5A0
オバロ読んでると無性にバルダーズゲートやりたくなるんだよな
あれの魔法職はほんとプレイしてて楽しい
この世界観だとやっぱりアインズ様はE氏くらいの実力になるんだろうか

2chオバロスレ232より転載

ここに書かれているE氏こそ、フェイルーン最強の魔法使い「シャドウデイルの賢者エルミンスター」のことを指している。

 

して、そのエルミンスターのクラス構成というと

ファイター1/ローグ2/クレリック3/ウィザード24/アークメイジ5: 計35Lv 脅威度39

明らかにアインズより総合レベルが高いのだが、それよりさらに厄介なのが、このジジイがミストラ:魔法神に選ばれし者という点だ。

「ミストラに選ばれし者」テンプレートの能力は多岐に渡り、詳細はめんどくさいので書かないがその中に「特定の呪文、及び同様の効果に対し完全耐性を得る」と言うものが有る。
これによりエルミンはマジックミサイルとかファイアボールとかテンポラル・ステイシス、タイム・ストップ他に完全耐性を得ていた。つまりアインズの「とりあえずタイム・ストップ」戦法が効かない訳である。

*3版的にはタイム・ストップの耐性はデータミスであるが、AD&D2ndの設定の名残かフォーゴトン・レルム・ワールドガイドなど幾つかのデータには残っていた。英語版のFRCSではエラッタにより消されていたが

それと他にも注目すべき点として、エルミンスターが得意とする呪文の1つに《ディスインテグレイト/分解》がある。呪文の効果としては光線が命中し、頑健セーヴに失敗したクリーチャーに大ダメージというもの。通常アンデッドは頑健セーヴを要求するような効果に対しほぼ無敵なのだが、この分解光線は数少ない例外であり、そして能力値:耐久力を持たないアンデッドはボーナスが付かない分頑健セーヴが低い、おまけにアインズは頑健が伸びにくい術者クラスばかりの構成…完全に弱点である。(事前に《スペル・ターニング》呪文かけとけば1発は跳ね返せるが、この魔法はオバロ未登場)

〈心臓掌握〉で朦朧化からの即死コンボでワンチャンありそうだが、《エルミンスターズ・イヴェイジョン》呪文を事前に使われていると考えると、殺し切る前に起動条件が満たされ朦朧化しててもテレポ逃走される可能性が高い。(こちらは《ディメンジョナル・ロック》で防げる)

あとはアークメイジの特殊能力とか《エルミンスターズ・イファルジェント・エビュレイション》呪文とか理由を挙げれば切りが無いが、これらを考慮するとさすがにアインズといえどエルミンスターには塵にされちゃうのでは。

 

なおモルデンカイネン先生に比べエルミンはというと、キャラにデザイナーのえこひいきが透けて見える為か、昔から(半ばネタとして)ディスられることが多かった。「エルミン爺なんか、版上げの時にミストラと一緒に死んじゃえば良かったのに」などと吹聴しても、咎める者はいまいw


*思えば「ミストラに選ばれし者」テンプレートやElder Evilsの持つ対神格能力&呪文制限などは、本来シナリオイベントやDMの強権で流すのが常考であろうが、そんな物までルールとしてデータ化してある当りD&D3版系の持つシステマチックさが際立っている。

*3版D厨にオバロ世界のパワーバランスを説明するとしたら「レルムでも通用するような悪のリッチ率いる30Lv近いエピックキャラ多数がエベロン世界に転移して来た!」であり、これでどれ程の世界の危機か理解してもらえると思う。「影界経由で?」とかの突っ込みは入りそうだが。